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Zauber: Aura der Erschöpfung | DSA Regel Wiki

Aura der Erschöpfung
Probe:
MU/KL/CH
Wirkung:

Der Zauber erschafft eine Welle von Kopfschmerzen und Erschöpfung. Alle Kulturschaffenden in einer Zone von 8 Schritt Radius erleiden dadurch 1 Stufe des Zustands Betäubung, solange ihre ZK nicht größer ist als QS/2. Der Zauberer selbst ist nicht davon betroffen. Man kann keine weiteren Betäubungsstufen durch weitere Auren der Erschöpfung erleiden, solange die Betäubung durch den letzten Zauber noch wirkt.

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
16 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Heilung
Verbreitung:
Gildenmagier, Goblinzauberinnen, Hexen
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Großer Radius (FW 8, 2 AP):
Der Radius beträgt 16 Schritt.
#Gebrochener Wille (FW 10, 2 AP):
Alle Kulturschaffenden, deren ZK nicht höher ist als QS/2 + 1, sind betroffen.
#Halbkreis (FW 12, 4 AP):
Der Zauber wirkt nur in einem Halbkreis vor dem Zauberer.
#Anhaltende Erschöpfung (FW 14, 4 AP):
Die Stufe Betäubung baut sich erst nach QS Stunden ab.
#Totale Erschöpfung (FW 16, 6 AP):
Der Zauber verursacht stattdessen 2 Stufen Betäubung.
Reversalis

Alle Ziele bauen 1 Stufe Betäubung ab. (Merkmal: Heilung)

Publikation(en):
Errata:
Grimorum Cantiones - Effekttext wurde angepasst. Zauberdauer auf 2 Aktionen und Asp-Kosten auf 16 Asp gesetzt. Zaubererweiterung Großer Radius wurde verändert. Grundlegende Änderung an den Zaubererweiterungen. Vorab-Errata Kosten der Zaubererweiterungen angepasst.