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Was ist die Summe aus 9 und 7?

Zauber: Auge des Limbus | DSA Regel Wiki

Auge des Limbus
Probe:
MU/IN/KK
Wirkung:

Der Spruch erschafft einen Strudel in den angrenzenden Limbus. Der Zauberer muss einen Mittelpunkt innerhalb der Reichweite des Zauberspruchs benennen, um den herum sich die Zone mit einem Radius von QS Schritt ausbreitet. Alle darin befindlichen Wesen drohen in den Limbus gezogen zu werden, nach Meisterentscheid sind auch unbefestigte Objekte betroffen.

Allen Wesen im Wirkungsbereich muss jede KR eine Probe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) gelingen, ansonsten werden sie 2 Schritt näher zum Zentrum gesogen. Die Probe ist um –3/–2/–1/0/+1/+2/+3 für eine Entfernung vom Zentrum von 0/1/2/3/4/5/6+ Schritt modifiziert. Sucht man Halt an einem befestigten Gegenstand, ist die Probe auf Kraftakt um +1 erleichtert. Wer bei der Öffnung des Strudels im Wirkungsradius steht (auch direkt im Zentrum), kann eine Probe auf Sinnesschärfe (Wahrnehmen) erschwert um –3 ablegen. Bei Gelingen hat man sich intuitiv 1 (weiteren) Schritt vom Zentrum wegbewegt. Wesen, die sich im Zentrum des Auges befinden, werden in den Limbus gerissen, was 3W6 SP verursacht.


Der Limbus – unendliche, todbringende Weiten

Der Limbus ist eine lebensfeindliche, von grauem Wabern erfüllte Zwischenwelt, welche die Sphären voneinander trennt. Es ist ein Ort, der alle Lebewesen innerhalb einiger Stunden tötet (2 SP/Stunde, Zauberer nur 1 SP/Stunde) und aus dem es kaum eine Möglichkeit zur Flucht gibt. Tore in fremde Globulen und Welten, Limbuswirbel und -anomalien oder missliebige Wesen aus anderen Sphären sind nur einige der Gefahren, die hier drohen. Ohne Magie ist eine Orientierung in der Zwischenwelt so gut wie unmöglich und ein Entkommen noch viel unwahrscheinlicher. Mehr zum Limbus findet sich in Aventurische Magie III Seite 65.

Zauberdauer:
16 Aktion(en)
AsP-Kosten:
32 AsP
Reichweite:
32 Schritt
Wirkungsdauer:
QS KR
Zielkategorie:
Zone
Merkmal:
Sphären
Verbreitung:
Gildenmagier, Kristallomanten
Steigerungsfaktor:
D
Zaubererweiterungen
#Aus dem Limbus (FW 8, 4 AP):
Der Zauber kann auch im Limbus gewirkt werden, sodass man stattdessen aus dem Limbus in die 3. Sphäre gesogen wird.
#Kräftiger Sog (FW 10, 4 AP):
Die Proben auf Kraftakt sind um –1 (zusätzlich) erschwert.
#Stärkerer Sog (FW 12, 8 AP):
Die Proben auf Kraftakt sind nochmals um –1 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung Kräftiger Sog.
#Größerer Radius (FW 14, 8 AP):
Der Radius des Zaubers wird verdoppelt.
#Tor in die Niederhöllen (FW 16, 12 AP):
Der Strudel öffnet ein Tor in die 7. Sphäre. Was dies konkret bedeutet, ist Meisterentscheid. Die Probe des Zaubers ist um –7 erschwert und die Kosten steigen auf 64 AsP.
Reversalis

Der Zauber verschließt ein Tor in den Limbus, das durch einen PLANASTRALE, einen AUGE DES LIMBUS oder einen anderen Effekt entstanden ist. Nach Meisterentscheid ist die Probe modifiziert. (Merkmal: Sphären)

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 120
Grimorum Cantiones, Seite 70 ff.
Errata:
Grimorum Cantiones - Erweiterung des Zaubereffektes. Neuanordnung der Zaubererweiterungen.