Der Spruch erschafft einen Strudel in den angrenzenden Limbus. Der Zauberer muss einen Mittelpunkt innerhalb der Reichweite des Zauberspruchs benennen, um den herum sich die Zone mit einem Radius von QS Schritt ausbreitet. Alle darin befindlichen Wesen drohen in den Limbus gezogen zu werden, nach Meisterentscheid sind auch unbefestigte Objekte betroffen.
Allen Wesen im Wirkungsbereich muss jede KR eine Probe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) gelingen, ansonsten werden sie 2 Schritt näher zum Zentrum gesogen. Die Probe ist um –3/–2/–1/0/+1/+2/+3 für eine Entfernung vom Zentrum von 0/1/2/3/4/5/6+ Schritt modifiziert. Sucht man Halt an einem befestigten Gegenstand, ist die Probe auf Kraftakt um +1 erleichtert. Wer bei der Öffnung des Strudels im Wirkungsradius steht (auch direkt im Zentrum), kann eine Probe auf Sinnesschärfe (Wahrnehmen) erschwert um –3 ablegen. Bei Gelingen hat man sich intuitiv 1 (weiteren) Schritt vom Zentrum wegbewegt. Wesen, die sich im Zentrum des Auges befinden, werden in den Limbus gerissen, was 3W6 SP verursacht.
Der Limbus – unendliche, todbringende Weiten
Der Limbus ist eine lebensfeindliche, von grauem Wabern erfüllte Zwischenwelt, welche die Sphären voneinander trennt. Es ist ein Ort, der alle Lebewesen innerhalb einiger Stunden tötet (2 SP/Stunde, Zauberer nur 1 SP/Stunde) und aus dem es kaum eine Möglichkeit zur Flucht gibt. Tore in fremde Globulen und Welten, Limbuswirbel und -anomalien oder missliebige Wesen aus anderen Sphären sind nur einige der Gefahren, die hier drohen. Ohne Magie ist eine Orientierung in der Zwischenwelt so gut wie unmöglich und ein Entkommen noch viel unwahrscheinlicher. Mehr zum Limbus findet sich in Aventurische Magie III Seite 65.
Der Zauber verschließt ein Tor in den Limbus, das durch einen PLANASTRALE, einen AUGE DES LIMBUS oder einen anderen Effekt entstanden ist. Nach Meisterentscheid ist die Probe modifiziert. (Merkmal: Sphären)