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Zauber: Aufwecken | DSA Regel Wiki

Aufwecken
Probe:
MU/IN/CH
Wirkung:

Ein schlafendes Ziel erwacht sofort aus seinen Träumen, und auch der Status Bewusstlos wird durch diesen Zauber aufgehoben. Das Ziel leidet aber danach für 6 – QS KR an 1 Stufe Verwirrung.

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP
Reichweite:
16 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
Lebewesen
Merkmal:
Heilung
Verbreitung:
Elfen, Gildenmagier, Hexen
Steigerungsfaktor:
A
Zaubererweiterungen
#Zwei Ziele (FW 8, 1 AP):
Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig wecken. Das zweite Ziel kostet 2 AsP extra.
#Verkürzte Zauberdauer (FW 10, 1 AP):
Die Zauberdauer beträgt 1 Aktion.
#Vier Ziele (FW 12, 2 AP):
Der Zauberer kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig wecken. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra. Voraussetzung: Zaubererweiterung Zwei Ziele.
#Hahnenschrei (FW 14, 2 AP):
Der Zauberer kann festlegen, dass das bewusstlose oder schlafende Ziel zu einem späteren Zeitpunkt durch den Zauber geweckt wird (maximal 8 Stunden später).
#Massenerwachen (FW 16, 3 AP):
Beliebig viele Ziele erwachen durch den Zauber. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra. Voraussetzung: Zaubererweiterung Vier Ziele.
Reversalis

Das Ziel erleidet nach 6-QS KR den Status Bewusstlos. Es kann wie ein alltäglich Schlafender durch andere Personen und äußere Umstände geweckt werden und erwacht ansonsten nach 8 Stunden geruhsamen Schlafes. Es kann entsprechend regenerieren. (Merkmal: Heilung)

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 119
Grimorum Cantiones, Seite 68