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Was ist die Summe aus 1 und 1?

Zauber: Attributo (Mut) | DSA Regel Wiki

Attributo (Mut)
Probe:
MU/KL/IN
Wirkung:

Durch den Zauber wird das Ziel mutiger und entscheidungsfreudiger. Für jede QS bekommt der Verzauberte einen Bonus. Die Boni sind kumulativ, das heißt, bei QS 3 hat der Träger insgesamt MU +2 und AT +1. Die Verbesserung des MU und der AT verändern keine abgeleiteten Werte. Eine Verbesserung des MU erhöht dementsprechend auch nicht zusätzlich die AT.

QS 1: +1 MU
QS 2: +1 AT
QS 3: +1 MU
QS 4: +1 AT
QS 5: +1 MU
QS 6: +1 AT

Zauberdauer:
8 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 4 AsP pro 10 Minuten
Reichweite:
Berührung
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Heilung
Verbreitung:
Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Zielkategorie Lebewesen (FW 8, 2 AP):
Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
#Fernhilfe (FW 10, 2 AP):
Reichweite steigt auf 8 Schritt.
#Schnellsteigerung (FW 12, 4 AP):
Die Eigenschaft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Die AT steigt hingegen gar nicht. Dafür dauert der Zauber nur 1 Aktion.
#Stärkeres Attribut (FW 14, 4 AP):
Die Eigenschaft Mut erhält einen zusätzlichen Bonuspunkt.
#Keine Aufrechterhaltung (FW 16, 6 AP):
Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Länge und damit die AsP-Kosten müssen beim Wirken des Zaubers festgelegt werden.
Reversalis

Die durch die QS erzielten Eigenschaften und Werte sinken um den entsprechenden Betrag (statt zu steigen). Der Zauber ist um die SK des Ziels erschwert. (Merkmal: Heilung)

Publikation(en):
Errata:
Grimorum Cantiones - Anpassung der Probe