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Was ist die Summe aus 5 und 3?

Zauber: Aquasphaero | DSA Regel Wiki

Aquasphaero
Probe:
MU/KL/KO
Wirkung:

Aus den Händen des Zaubernden schießt ein Wasserball, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Das Treffen des Wasserballs ist in der Zauberdauer inbegriffen. Der Wasserball explodiert, wenn er sein Ziel oder auf ein großes, festes Hindernis trifft (z. B. eine Wand oder einen Schild). Verlässt der Wasserball die Reichweite, ohne ein Ziel zu treffen, so löst er sich auf. Auch die Gefährten des Zauberers können von dem Wasserball getroffen werden, wenn er explodiert. Der Radius der Explosion beträgt 5 Schritt. Der Schaden beträgt 1 Schritt um das Zentrum der Explosion herum 2W6 + (QS x 3) TP und wirkt auch gegen leblose Objekte als Strukturschaden. Pro Schritt Entfernung von diesem Bereich verringert sich der Schaden um jeweils 3 TP. Der Wasserball trifft automatisch, wenn man ihm nicht aktiv zu entgehen versucht. Um dem Wasserball zu entgehen, muss eine Verteidigung eingesetzt und eine Probe auf Körperbeherrschung (Kampfmanöver) abgelegt werden. Pro QS hat der Held sich 1 Schritt weit weg vom Zentrum der Explosion bewegt. Weiteren Gegnern steht nach dieser Bewegung kein Passierschlag gegen den verteidigenden Helden zu. Alle getroffenen Ziele erhalten außerdem bei 1-3 auf 1W6 1 Stufe Betäubung. Wesen mit der Größenkategorie groß erleiden nur bei 1-2 auf 1W6 den Zustand Betäubung. Riesige Wesen sind von dem Effekt nicht betroffen.

Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
32 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
32 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
Zone
Merkmal:
Elementar
Verbreitung:
Druiden, Geoden, Gildenmagier, Kristallomanten
Steigerungsfaktor:
D
Anmerkung:
*Gegnern steht kein Passierschlag zu, da sie selbst zu überrascht sind. Ausnahme sind Wesen, die gegen die Auswirkungen von Wasserschaden immun sind, diese können einen Passierschlag ausführen.
Zaubererweiterungen
#Intensive Explosion (FW 8, 4 AP):
Ziele der Größenkategorie mittel oder kleiner erhalten automatisch 1 Stufe Betäubung, wenn sie sich im Radius der Explosion aufhalten. Wesen mit der Größenkategorie groß erleiden nur bei 1-4 auf 1W6 den Zustand Betäubung. Riesige Wesen sind von dem Effekt nicht betroffen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
#Kugelbombe (FW 10, 4 AP):
Statt eine Kugel auf ein Ziel fliegen zu lassen, kann der Zauberer diese auch an einem Objekt (Erdboden, Schrank, Tür usw.) platzieren. Die Kugel explodiert, wenn sie danach berührt wird, der Zauberer weiter als 32 Schritt von der Kugel entfernt ist oder QS x 5 KR vergangen sind, je nachdem, was zuerst eintritt.
#Schneller Ball (FW 12, 8 AP):
Die Probe auf Körperbeherrschung (Kampfmanöver) ist zusätzlich um –1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
#Komplexe Bewegung (FW 14, 8 AP):
Die Flugbahn der Kugel kann mit freien Aktionen kontrolliert werden, sie muss aber jederzeit im Sichtfeld des Zauberers sein und darf die Reichweitenzone des Zaubers nicht verlassen. Sie kann Hindernisse umfliegen und sogar auf ein anderes Ziel innerhalb der Reichweite gelenkt werden. Die Meisterin muss entscheiden, wie viele zusätzliche KR vergehen, bis die Kugel ihr Ziel trifft. Maximal kann die Kugel 5 KR zusätzlich herumfliegen, bis sie explodiert. Während der Zauber wirkt, ist der Zauberer abgelenkt und alle seine Proben sind um –1 erschwert.
#Großer Radius (FW 16, 12 AP):
Der Radius beträgt 10 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
Reversalis

Der AQUASPHAERO wird zu einem Feuerball, der in seiner Wirkung dem IGNISPHAERO gleicht. (Merkmal: Elementar)

Publikation(en):
Errata:
Grimorum Cantiones - Der Effekt auf Riesige Wesen wurde hinzugefügt. Die Zaubererweiterung Intensive Explosion wurde angepasst. Die Zaubererweiterung Großer Radius wurde auf 10 Schritt gesetzt.