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Zauber: Affenruf | DSA Regel Wiki

Affenruf
Probe:
MU/CH/CH
Wirkung:

Die Hexe erschafft mit diesem Zauberspruch bis zu QS x 2 magische Äffchen, die für sie kämpfen oder ihre Gegner ablenken. Es erscheinen maximal so viele Äffchen, wie die Anzahl der Gegner der Hexe beträgt. Die Hexe muss einen Punkt am Boden innerhalb der Reichweite bestimmen, an dem die Tiere dann in einem Radius von QS/2 Schritt erscheinen. Die Hexe kann gezielt Gegner benennen, welche von den Äffchen angegriffen werden. Sie kann jedoch nicht mehrere Tiere auf einen Gegner hetzen. Nach ihrem Erscheinen können die Äffchen sich beliebig weit vom Ort ihrer Herbeirufung fortbewegen. Wenn ein Gegner stirbt, verschwinden die Äffchen nicht, sondern die Hexe kann sie einzeln einem anderen Ziel zuordnen (aber nur ein Äffchen pro Gegner). Endet die Wirkungsdauer, verschwinden die Äffchen wieder ins Nichts. Die Werte der Hexenaffen finden sich auf Seite 498.

Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
16 AsP
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
20 KR oder bis zum Tod der Tiere
Zielkategorie:
Zone
Merkmal:
Dämonisch
Verbreitung:
Hexen
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Angriffslustig (FW 8, 3 AP):
Die Tiere erhalten +2 AT.
#Zauberdauer senken (FW 10, 3 AP):
Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.
#Stärkere Ablenkung (FW 12, 6 AP):
Bis zu zwei Affen können einen Gegner attackieren und somit auch ablenken, sodass die Erschwernis für die Ablenkung verdoppelt wird.
#Reserve (FW 14, 6 AP):
Die Hexe hat Tiere in der Reserve, die sie einsetzen kann, um getötete oder besiegte Tiere zu ersetzen. Insgesamt stehen ihr so viele Tiere in der Reserve zur Verfügung, als hätte sie den Zauber nochmals mit QS 1 gewirkt.
#Mehr Tiere (FW 16, 9 AP):
Es erscheinen QS x 3 Tiere.
Reversalis

Die herbeigerufenen Tiere verschwinden augenblicklich ins Nichts. (Merkmal: Antimagie)

Publikation(en):
Errata:
Grinorium Cantonis - Inhaltliche Änderungen und die Zaubererweiterungen wurden verändert.