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Zauber: Adlerauge | DSA Regel Wiki

Adlerauge
Probe:
KL/IN/FF
Wirkung:

Das Talent Sinnesschärfe wird während der Wirkungsdauer um QS +3 des Zaubers erhöht.

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 5 Minuten
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Zielkategorie:
Wesen
Merkmal:
Heilung
Verbreitung:
Druiden, Elfen, Goblinzauberinnen, Kristallomanten
Steigerungsfaktor:
B
Anmerkung:
Hinweis zu den Publikationen:
Aventurische Magie : Zaubererweiterungen
Aventurische Magie III bzw. Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata : Tradition Druiden als Verbreitung hinzugefügt
Zaubererweiterungen
#Einzelsinn schärfen (FW 8, 2 AP):
Nur ein Einzelsinn (Sicht, Gehör, Geruch & Geschmack, Tastsinn) ist vom Zauber betroffen. Der Zauberer erhält auf entsprechende Proben einen Bonus von QS +4 auf Sinnesschärfe (statt nur QS+3). Alle anderen Sinne werden nicht verbessert.
#Konzentrierter Sinn (FW 10, 2 AP):
Der Zauberer kann Erschwernisse durch ablenkende Sinneseindrücke um bis zu 2 Punkte reduzieren.
#Spurensuchen (FW 12, 4 AP):
Bei Proben auf Fährtensuchen erhält das Ziel eine Erleichterung von 1.
#Reichweite Berührung (FW 14, 4 AP):
Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
#Keine Aufrechterhaltung (FW 16, 6 AP):
Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
Reversalis

Die Sinne des Ziels trüben sich. Der FW in Sinnesschärfe ist um QS+3 gesenkt (Minimum FW 0). (Merkmal: Heilung)

Publikation(en):
Errata:
Aventurische Magie - 4. Auflage: kleine Textanpassung bei Einzelsinn schärfen ("QS+3")