Adlerauge
Probe:
KL/IN/FF
Wirkung:
Das Talent Sinnesschärfe wird während der Wirkungsdauer um QS +3 des Zaubers erhöht.
Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 5 Minuten
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Zielkategorie:
Wesen
Merkmal:
Heilung
Verbreitung:
Druiden, Elfen, Goblinzauberinnen, Kristallomanten
Steigerungsfaktor:
B
Anmerkung:
Hinweis zu den Publikationen:
Aventurische Magie : Zaubererweiterungen
Aventurische Magie III bzw. Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata : Tradition Druiden als Verbreitung hinzugefügt
Aventurische Magie : Zaubererweiterungen
Aventurische Magie III bzw. Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata : Tradition Druiden als Verbreitung hinzugefügt
Zaubererweiterungen
#Einzelsinn schärfen (FW 8, 2 AP):
Nur ein Einzelsinn (Sicht, Gehör, Geruch & Geschmack, Tastsinn) ist vom Zauber betroffen. Der Zauberer erhält auf entsprechende Proben einen Bonus von QS +4 auf Sinnesschärfe (statt nur QS+3). Alle anderen Sinne werden nicht verbessert.
#Konzentrierter Sinn (FW 10, 2 AP):
Der Zauberer kann Erschwernisse durch ablenkende Sinneseindrücke um bis zu 2 Punkte reduzieren.
#Spurensuchen (FW 12, 4 AP):
Bei Proben auf Fährtensuchen erhält das Ziel eine Erleichterung von 1.
#Reichweite Berührung (FW 14, 4 AP):
Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
#Keine Aufrechterhaltung (FW 16, 6 AP):
Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
Reversalis
Die Sinne des Ziels trüben sich. Der FW in Sinnesschärfe ist um QS+3 gesenkt (Minimum FW 0). (Merkmal: Heilung)
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 287
Aventurische Magie, Seite 154
Aventurische Magie III, Seite 151
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 10
Grimorum Cantiones, Seite 35
Aventurische Magie, Seite 154
Aventurische Magie III, Seite 151
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 10
Grimorum Cantiones, Seite 35
Errata:
Aventurische Magie - 4. Auflage: kleine Textanpassung bei Einzelsinn schärfen ("QS+3")