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Was ist die Summe aus 6 und 7?

Xorloscher Drachenkämpfer

AP-Wert: 383 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I), KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für dieSF Wuchtschlag I), Spezies Zwerg, Nachteil Prinzipientreue I (Ehrenhaftigkeit, Loyalität, Schutz der Schwachen) (–10 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Finte I, Wuchtschlag I

Kampftechniken: Dolche 10, Hiebwaffen 12, Raufen 10, Schilde 12, Stangenwaffen 12, Zweihandhiebwaffen 12, Armbrüste 11

Talente:

Körper: Klettern 2, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 8, Selbstbeherrschung 8, Sinnesschärfe 3, Zechen 7

Gesellschaft: Einschüchtern 6, Willenskraft 7

Natur: Orientierung 4, Tierkunde 6

Wissen: Geschichtswissen 6, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 6, Rechnen 5, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Heilkunde Wunden 3, Metallbearbeitung 6

Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Verpflichtungen I-II (Xorloscher Akademie)

Ungeeignete Vorteile:

Ungeeignete Nachteile: Arm, Behäbig, Blutrausch, Fettleibig, Krankheitsanfällig, Lichtempfindlich, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei

Publikation: Die Flusslande - Seite 137