Xorloscher Drachenkämpfer
AP-Wert: 383 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I), KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für dieSF Wuchtschlag I), Spezies Zwerg, Nachteil Prinzipientreue I (Ehrenhaftigkeit, Loyalität, Schutz der Schwachen) (–10 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Finte I, Wuchtschlag I
Kampftechniken: Dolche 10, Hiebwaffen 12, Raufen 10, Schilde 12, Stangenwaffen 12, Zweihandhiebwaffen 12, Armbrüste 11
Talente:
Körper: Klettern 2, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 8, Selbstbeherrschung 8, Sinnesschärfe 3, Zechen 7
Gesellschaft: Einschüchtern 6, Willenskraft 7
Natur: Orientierung 4, Tierkunde 6
Wissen: Geschichtswissen 6, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 6, Rechnen 5, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Heilkunde Wunden 3, Metallbearbeitung 6
Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Verpflichtungen I-II (Xorloscher Akademie)
Ungeeignete Vorteile: –
Ungeeignete Nachteile: Arm, Behäbig, Blutrausch, Fettleibig, Krankheitsanfällig, Lichtempfindlich, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei
Publikation: Die Flusslande - Seite 137