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Palmyramis (Stufe II)

Genussmensch: Palmyrer werden nicht so leicht durch Alkohol und Rauschmittel beeinträchtigt. Proben auf Zechen (Vermeidung von Betäubung durch Rauschmittel) erhalten bei Gelingen +1 FP.

Mystizismusanhänger: Die Palmyrer verehren neben den bekannten Zwölfgöttern zahlreiche andere Wesenheiten und lassen sich leichter von Kultanhängern und Priestern fremder Götter bekehren. Proben auf Willenskraft (Bekehren & Überzeugen widerstehen) sind für sie um 1 erschwert.

Kombinierbar mit: Stufe I Typische/r Aranier/in

Publikation(en):
Das Dornenreich, Seite 150