Palmyramis (Stufe II)
Genussmensch: Palmyrer werden nicht so leicht durch Alkohol und Rauschmittel beeinträchtigt. Proben auf Zechen (Vermeidung von Betäubung durch Rauschmittel) erhalten bei Gelingen +1 FP.
Mystizismusanhänger: Die Palmyrer verehren neben den bekannten Zwölfgöttern zahlreiche andere Wesenheiten und lassen sich leichter von Kultanhängern und Priestern fremder Götter bekehren. Proben auf Willenskraft (Bekehren & Überzeugen widerstehen) sind für sie um 1 erschwert.
Kombinierbar mit: Stufe I Typische/r Aranier/in
Publikation(en):
Das Dornenreich, Seite 150