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Wurmspieß (2H)

 TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Wurmspieß (2H) 1W6+4 GE/KK 15 0/-2 lang 4 Stein 180 HF 120 S komp (2 AP)


Waffenvorteil: Der Wurmspieß erlaubt es, das Manöver Festnageln (siehe Aventurisches Kompendium Seite 152) um 2 erleichtert auszuführen.

Waffennachteil: Wird ein Wurmspieß von Nichtzwergen geführt, erhält er einen Malus von –2 auf AT, PA und TP. Das Manöver Finte ist um 1 erschwert.