Wurmspieß (2H)
| TP | L+S | AT/PA-Mod | RW | Gewicht | Länge | Preis | Komplexität |
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Wurmspieß (2H) | 1W6+4 | GE/KK 15 | 0/-2 | lang | 4 Stein | 180 HF | 120 S | komp (2 AP) |
Waffenvorteil: Der Wurmspieß erlaubt es, das Manöver Festnageln (siehe Aventurisches Kompendium Seite 152) um 2 erleichtert auszuführen.
Waffennachteil: Wird ein Wurmspieß von Nichtzwergen geführt, erhält er einen Malus von –2 auf AT, PA und TP. Das Manöver Finte ist um 1 erschwert.