Wurfspeer
| TP | LZ | RW | Munition | Gewicht | Länge | Preis | Komplexität |
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Wurfspeer | 2W6+2 | 2 Aktionen | 5/25/40 | - | 0,75 Stein | 110 HF | 40 S | prim |
Waffenvorteil: Wer durch einen Wurfspeer 10+ SP erleidet, muss eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) ablegen, bei Misslingen erhält er den Status Liegend. Die Probe ist um jeden SP über 10 um 1 erschwert.
Waffennachteil: Das Manöver Schnellladen kann mit Wurfspeeren nicht ausgeführt werden.
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 372
Aventurische Rüstkammer I, Seite 104
Aventurisches Götterwirken, Seite 181
Straßenstaub & Halsabschneider, Seite 34