Wurfring, -scheibe, -stern
| TP | LZ | RW | Munition | Gewicht | Länge | Preis | Komplexität |
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Wurfring, -scheibe, -stern | 1W6+1 | 1 Aktion | 2/10/15 | - | 0,25 Stein | 10 HF | 30 S | einf |
Waffenvorteil:
Wurfstern: Ein Wurfstern bleibt im Körper des Gegners stecken, wenn 6+ SP bei einem Treffer erzielt wurden. Bis zum Ende der nächsten KR erleidet der Getroffene einen Abzug von 1 auf AT, PA, AW und FK.
Wurfring: Der Wurfring richtet +1 TP gegen Humanoide mit RS 0 an.
Wurfscheibe: Die Probe auf FK wird um 1 erleichtert.
Waffennachteil: Bereits eine gewürfelte 19 beim Fernkampf erfordert einen Bestätigungswurf dafür , ob es zu einem Patzer kommt.