Wurfnetz
| TP | LZ | RW | Munition | Gewicht | Länge | Preis | Komplexität |
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Wurfnetz | keine | 1 Aktion | 1/3/5 | - | 2 Stein | 350 HF | 35 S | prim |
Anmerkung: Statt TP zu verursachen erleidet das Opfer den Status Fixiert, bis durch eine Sammelprobe auf Körperbeherrschung (Entwinden) das Netz gelöst oder die Strukturpunkte des Seils (10 Strukturpunkte) mit einer scharfen Waffe auf 0 gesenkt wurden. Für jede reguläre Aktion kann der Held eine Probe auf Körperbeherrschung ablegen. Waffen, die über eine längere Reichweite als kurz verfügen, richten beim Zerschneiden nur halbe TP an.
Waffenvorteil: Einem Wurfnetz kann man nur ausweichen, eine Parade mit dem Schild ist nicht möglich.
Waffennachteil: Bei einem Patzer fesselt sich der Schleuderer selbst und erleidet alle Auswirkungen des Wurfnetzes.