Wasserdrache
Größe: 5,00 bis 6,00 Schritt (ohne Schwanz); 7,00 bis 10,00 Schritt (mit Schwanz); 3,00 bis 4,50 Schritt Schulterhöhe
Gewicht: 3.500 bis 5.000 Stein
| MU 18 | KL 11 | IN 13 | CH 14 |
| FF 9 | GE 11 | KO 35 | KK 30 |
| LeP 450 | AsP - | KaP - | INI 14+1W6 |
| VW 5 | SK 5 | ZK 12 | GS 6/9 (am Boden / im Wasser) |
| Biss: | AT 13 | TP 2W6+5 | RW kurz | |
| Pranke: | AT 14 | TP 1W6+8 | RW mittel | |
| Schwanz: | AT 12 | TP 1W6+6 | RW lang | |
| Trampeln: | AT 8 | TP 3W6+10 | RW kurz | |
| Überrennen | AT 10 | TP 2W6+2 | RW lang | |
| Wasserstrahl*: | FK 14 | LZ 1 | TP 2W6+10 | RW 5/10/25 |
| RS/BE 6/0 |
Aktionen: 2 (maximal 1 x Biss, maximal 1 x Trampeln, maximal 1 x Überrennen)
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Wasserlebewesen / Schlechte Eigenschaft (Goldgier)
Sonderfertigkeiten: Finte I (Biss, Pranke, Schwanz), Flugangriff (Biss, Pranke, Schwanz), Hammerschlag (Biss, Pranke, Schwanz), Mächtiger Schlag (Biss, Pranke, Schwanz), Schildspalter (Biss, Pranke, Schwanz), Schwanzschwung (Schwanz), Trampeln (Trampeln), Überrennen (Überrennen), Unterwasserkampf, Wuchtschlag I-III (Biss, Pranke, Schwanz)
Talente: Einschüchtern 13, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 12, Schwimmen 14, Selbstbeherrschung 12, Sinnesschärfe 9, Verbergen 6, Willenskraft 10
Anzahl: 1
Größenkategorie: riesig
Typus: (Wahrer) Drache, nicht humanoid
Beute: 2.000 Rationen Fleisch (ungenießbar), Drachenschuppen (1.000 Silbertaler), Trophäe (Zähne, 500 Silbertaler; Drachentränen, 50 Silbertaler; Drachenspeichel, 25 Silbertaler; Drachenblut, 150 Silbertaler; Karfunkel, 3.500 Silbertaler), Schatzhort (5W20+50 Dukaten in verschiedenen Wertgegenständen)
Kampfverhalten: Wasserdrachen schlagen am liebsten aus dem Hinterhalt und dort, wo sie die Umgebung kennen,zu. Sie können nicht fliegen, dafür aber hervorragend schwimmen. Mit ihrem Wasserodem versuchen sie, sich ihre Gegner vom Leib zu halten.
Flucht: Verlust von 50% der LeP
Schmerz +1 bei: 337 LeP, 225 LeP, 112 LeP, 5 LeP oder weniger
- QS 1: Wasserdrachen leben in wassernahen Höhlen.
- QS 2: Sie können nicht fliegen, sind aber exzellente Schwimmer.
- QS 3+: Wasserdrachen können nicht zaubern.
Sonderregeln:
*) Wasserstrahl: Der Wasserdrache kann seinen Wasserstrahl insgesamt 7-mal am Tag einsetzen. Bei einer 1 oder 2 auf 1W6 erleidet der Held eine Stufe des Zustands Betäubung. Ein Held kann nicht mehr als eine Stufe Betäubung auf diese Weise erhalten. Der Wasserstrahl richtet sich maximal gegen zwei Ziele pro Anwendung, die höchstens 2 Schritt voneinander entfernt sein dürfen.
Empfindliche Stelle (Trefferzonen): An einigen Stellen hat der Wasserdrache weniger RS, dafür ist aber die AT erschwert, um ihn dort zu treffen: Am Halsansatz RS 2 (AT -6); am Hals RS 3 (AT -4); am Bauch RS 4 (AT -2).
Resistenz gegen Feuer: Schaden durch Feuer wird halbiert.
| ➤Weitere Informationen: | Tradition (Drachen) |
| Drachenalter-Aufsätze | |
| Drachische Exotica |
Publikation(en):
Die Flusslande, Seite 87
Geschuppte Tyrannen, Seite 51
Mysterien der Flusslande, Seite 29