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Was ist die Summe aus 3 und 3?

Wasserdrache

Größe: 5,00 bis 6,00 Schritt (ohne Schwanz); 7,00 bis 10,00 Schritt (mit Schwanz); 3,00 bis 4,50 Schritt Schulterhöhe

Gewicht: 3.500 bis 5.000 Stein

MU 18 KL 11 IN 13 CH 14 FF 9 GE 11 KO 35 KK 30

LeP 450 AsP - KaP – INI 14+1W6 VW 5 SK 5 ZK 12 GS 6/9 (am Land/im Wasser)

Biss: AT 13 TP 2W6+5 RW kurz

Pranke: AT 14 TP 2W6+8 RW mittel

Schwanz: AT 12 TP 1W6+6 RW lang

Trampeln: AT 8 TP 3W6+10 RW kurz

Überrennen: AT 10 TP 2W6+2 RW lang

Wasserstrahl*: FK 14 LZ 1 TP 2W6+10 RW 5/10/25

RS/BE: 6/0

Aktionen: 2 (maximal 1 x Biss, maximal 1 x Trampeln, maximal 1 x Überrennen)

Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Wasserlebewesen / Schlechte Eigenschaft (Goldgier)

Sonderfertigkeiten: Finte I (Biss, Pranke, Schwanz), Hammerschlag (Biss, Pranke, Schwanz), Mächtiger Schlag (Biss, Pranke, Schwanz), Schildspalter (Biss, Pranke, Schwanz), Schwanzschwung (Schwanz), Trampeln (Trampeln), Überrennen (Überrennen), Unterwasserkampf, Wasserstrahl, Wuchtschlag I-III (Biss, Pranke, Schwanz)

Talente: Einschüchtern 13, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 12, Schwimmen 14, Selbstbeherrschung 12, Sinnesschärfe 9, Verbergen 6, Willenskraft 10

Anzahl: 1

Größenkategorie: riesig

Typus: Drache, nicht humanoid

Beute: 2.000 Rationen Fleisch (ungenießbar), Drachenschuppen (1.000 Silbertaler), Trophäe (Zähne, 500 Silbertaler; Drachentränen, 50 Silbertaler; Drachenspeichel, 25 Silbertaler; Drachenblut, 150 Silbertaler; Karfunkel, 3.500 Silbertaler), Schatzhort (5W20+50 Dukaten in verschiedenen Wertgegenständen)

Kampfverhalten: Wasserdrachen schlagen am liebsten aus dem Hinterhalt und dort, wo sie die Umgebung kennen,
zu. Sie können nicht fliegen, dafür aber hervorragend schwimmen. Mit ihrem Wasserodem versuchen sie, sich ihre Gegner vom Leib zu halten.

Flucht: Verlust von 50% der LeP

Schmerz +1 bei: 337 LeP, 225 LeP, 112 LeP, 5 LeP oder weniger

Tierkunde (Ungeheuer):

  • QS 1: Wasserdrachen leben in wassernahen Höhlen.
  • QS 2: Sie können nicht fliegen, sind aber exzellente Schwimmer.
  • QS 3+: Wasserdrachen können nicht zaubern.

Sonderregeln:

*) Wasserstrahl: Der Wasserdrache kann seinen Wasserstrahl insgesamt 7-mal am Tag einsetzen. Bei einer 1 oder 2 auf 1W6 erleidet der Held eine Stufe des Zustands Betäubung. Ein Held kann nicht mehr als eine Stufe Betäubung auf diese Weise erhalten. Der Wasserstrahl richtet sich maximal gegen zwei Ziele pro Anwendung, die höchstens 2 Schritt voneinander entfernt sein dürfen.

Resistenz gegen Feuer: Schaden durch Feuer wird halbiert.

Empfindliche Stelle: An einigen Stellen hat der Wasserdrache weniger RS: am Halsansatz RS 2; am Hals RS 3; am Bauch RS 4. Das zielgenaue Treffen dieser Zonen wird als Fokusregel Stufe 1 (Trefferzonen) im Aventurischen Kompendium vorgestellt. Ohne diese Regel sind diese Zonen einfach um 4 erschwert zu treffen.

 

Publikation(en): Die Flusslande (Seite 87)