Während der Regenerationsphase kann die Heldin Visionen empfangen, die für die Verbindung zwischen ihr selbst und ihrer Gottheit stehen. Für 12 Stunden bekommt sie einen Bonus, der abhängig von der QS ist. Der Bonus ist kumulativ, ein mit QS 3 Betroffener bekommt also FW in Willenskraft +2 und SK +1.
QS 1: FW von Willenskraft steigt um 1.
QS 2: FW von Willenskraft steigt um 1.
QS 3: SK steigt um 1.
QS 4: FW von Willenskraft steigt um 1.
QS 5: FW von Willenskraft steigt um 1.
QS 6: SK steigt um 1.
Dieser Bonus kommt aber nur zum Einsatz, wenn Zauber des Merkmals Einfluss auf sie gewirkt werden, oder wenn eine Probe auf Willenskraft verhindern soll, dass die Abenteurerin von etwas überzeugt wird, was im Widerspruch zu den Prinzipien ihrer Gottheit steht. Die Heldin muss für die Vision 1 Schip einsetzen und kann sie ist nur einmal alle 24 Stunden einsetzen.