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Veteranenhand

 TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Veteranenhand 1W6+2 GE/KK 14 0/-2 kurz 3 Stein - 150 S komp (1 AP)


Anmerkung:
Um die Klingen aus der Veteranenhand fahren zu lassen, benötigt man 1 freie Aktion, um sie wieder einfahren zu lassen 2 Aktionen. An der Hand, an der die Veteranenhand übergezogen ist, kann keine weitere Waffe genutzt werden.

Waffenvorteil: Wird ein mit der Veteranenhand ausgeführter Angriff von einem Bewaffneten pariert, erhält der Träger der Veteranenhand nicht wie beim Raufen üblich den halben Waffenschaden. Bei Angriffen mit der Veteranenhand muss man die Paraden eines Bewaffneten also nicht mehr fürchten - sehr wohl aber immer noch ihre Angriffe.

Waffennachteil: Nach einem Patzer wird das Würfelergebnis des Bestätigungswurfes um 2 erhöht.