Waffe gegen böse Wesen
Traditionsartefakt:
Animistenwaffe
Tradition:
Animisten
Wirkung:
Die Waffe richtet gegen Dämonen und Geister +1 TP an. Dieser Waffenzauber ist permanent aktiv.
Voraussetzung:
keine
Volumen:
4 Punkte
AsP-Kosten:
keine
Merkmal:
Objekt
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 21
Geisterwald & Knochenklippen (Die Gestade des Gottwals), Seite 13
Kodex der Magie, Seite 47
Geisterwald & Knochenklippen (Die Gestade des Gottwals), Seite 13
Kodex der Magie, Seite 47