Mächtige Waffe gegen böse Wesen
Traditionsartefakt:
Animistenwaffe
Tradition:
Animisten
Wirkung:
Die Waffe richtet gegen Dämonen und Geister +1 TP an. Diese Fähigkeit ist kumulativ mit Waffe gegen böse Wesen, sodass die Animistenwaffe +2 TP gegen Dämonen und Geister anrichtet. Dieser Waffenzauber ist permanent aktiv.
Voraussetzung:
Waffe gegen böse Wesen
Volumen:
6 Punkte
AsP-Kosten:
keine
Merkmal:
Objekt
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 20
Geisterwald & Knochenklippen (Die Gestade des Gottwals), Seite 13
Kodex der Magie, Seite 46
Geisterwald & Knochenklippen (Die Gestade des Gottwals), Seite 13
Kodex der Magie, Seite 46