KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte rechnen Sie 4 plus 8.

Traditionsartefakt-SF: Kreisende Wurfwaffe | DSA Regel Wiki

Kreisende Wurfwaffe
Traditionsartefakt:
Animistenwaffe
Tradition:
Animisten
Wirkung:

Die Animistenwaffe kann mit der Kampftechnik Wurfwaffen auf einen Gegner, der maximal 16 Schritt weit entfernt sein darf, geworfen werden. Als Entfernung gilt mittel und der Angriff wird ansonsten wie ein gewöhnlicher Fernkampfangriff behandelt. Die Animistenwaffe kehrt automatisch wieder in die Hand des Animisten zurück. Die Aktivierung des Waffenzaubers sowie der FK-Angriff erfolgen immer innerhalb von 1 Aktion. Die Waffe ist zu Beginn der nächsten KR wieder in der Hand des Animisten (sofern sie nicht irgendwie aufgehalten wurde). Auf ihrem Rückweg kann sie kein weiteres Ziel verletzen.
Für die Rückkehr gelten ansonsten die Regeln für den Waffen-Apport.

Voraussetzung:
Waffen-Apport
Volumen:
6 Punkte
AsP-Kosten:
5 AsP
Merkmal:
Objekt
AP-Wert:
12 Abenteuerpunkte
Publikation(en):