Einschüchternde Waffe
Traditionsartefakt:
Animistenwaffe
Tradition:
Animisten
Wirkung:
Die Waffe erzeugt 1 Stufe Furcht gegen einen Kulturschaffenden oder ein Tier nach Wahl des Animisten, sofern dieser oder dieses sich innerhalb einer Reichweite von 8 Schritt befindet und höchstens eine SK von 2 aufweist.
Voraussetzung:
keine
Volumen:
3 Punkte
AsP-Kosten:
6 AsP
Merkmal:
Einfluss
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 19
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 4
Geisterwald & Knochenklippen (Die Gestade des Gottwals), Seite 12
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 40
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 4
Geisterwald & Knochenklippen (Die Gestade des Gottwals), Seite 12
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 40