Telekineseschlag
Traditionsartefakt:
Magierstab
Tradition:
Gildenmagier
Wirkung:
Der Zauberer kann einen Gegner in einer Entfernung von bis zu 8 Schritt mit einem telekinetischen Schlag angreifen. Dem Zauberer muss eine AT mit seinem Traditionsartefakt gelingen. Der Gegner kann nur ausweichen, eine Schilde-PA einsetzen oder mit seinem Traditionsartefakt parieren. Die Reichweite der Waffen spielt hierbei keine Rolle. Gelingt der Angriff und wird nicht verteidigt, erhält der Gegner 1W6+1 TP und muss eine Probe auf Körperbeherrschung (Balance) bestehen, um nicht den Status Liegend zu erhalten.
Voraussetzung:
Hammer des Magus
Volumen:
4 Punkte
AsP-Kosten:
2 AsP pro AT
Merkmal:
Telekinese
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 24