Türöffner
Traditionsartefakt:
Magierstab
Tradition:
Gildenmagier
Wirkung:
Berührt der Magier eine verschlossene Tür, kann er sie mit einer Probe auf Willenskraft öffnen. Dies dauert pro Probenversuch 1 Aktion. Der Meister kann die Probe je nach Schloss erschweren. Der Stabzauber wirkt nur auf Türen, nicht auf verschlossene Behälter wie Truhen und Schränke.
Voraussetzung:
keine
Volumen:
4 Punkte
AsP-Kosten:
9 AsP
Merkmal:
Objekt
AP-Wert:
20 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 39