Stabbohrer
Traditionsartefakt:
Magierstab
Tradition:
Gildenmagier
Wirkung:
Der Stab bohrt sich durch jedes beliebige Material, das nicht härter als Diamant ist. Der Stab dreht sich dabei und bohrt pro KR 1 Halbfinger tief. Der Stab kann sich vertikal oder horizontal durch das Material bohren, allerdings nur durch leblose Objekte.
Voraussetzung:
Stab-Apport
Volumen:
2 Punkte
AsP-Kosten:
keine
Merkmal:
Telekinese
AP-Wert:
8 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 23