Stab-Apport
Traditionsartefakt:
Magierstab
Tradition:
Gildenmagier
Wirkung:
Der Stab kann vom Magier zu sich gerufen werden. Er fliegt auf dem kürzesten Weg mit GS 15 zum Magier und umfliegt selbstständig Hindernisse. Fenster durchschlägt der Stab, Wände aus Holz oder Stein halten ihn jedoch auf. Der Magier muss für den Einsatz des Stab-Apports seinen Magierstab nicht sehen. Der Apport funktioniert auch, wenn der Stab mit einem Bannschwert oder einer Magierkugel kombiniert wurde. In diesem Fall muss der Zauber nur auf einem der miteinander verbundenen Traditionsartefakte liegen, um alle zu apportieren.
Voraussetzung:
keine
Volumen:
3 Punkte
AsP-Kosten:
1 AsP
Merkmal:
Telekinese
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):