Siegelbrecher
Traditionsartefakt:
Magierstab
Tradition:
Gildenmagier
Wirkung:
Der Stab zerstört im Radius von 8 Schritt beliebige Bann- oder Schutzkreise. Dies funktioniert aber nur bei Materialien, die eine weiche Komponente haben, also beispielsweise Wachs, Kreide oder Farbe. Steinerne oder metallene Kreise sind davon nicht betroffen.
Voraussetzung:
keine
Volumen:
6 Punkte
AsP-Kosten:
5 AsP pro Schutz- oder Bannkreis
Merkmal:
Antimagie
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):