Schlossöffner
Traditionsartefakt:
Magierstab
Tradition:
Gildenmagier
Wirkung:
Berührt der Magier ein verschlossenes Schloss, kann er sie mit einer Probe auf Willenskraft öffnen, die Probe ist ebenso modifiziert wie eine entsprechende Probe auf Schlösserknacken. Dies dauert pro Versuch 1 Aktion.
Voraussetzung:
keine
Volumen:
4 Punkte
AsP-Kosten:
10 AsP
Merkmal:
Objekt
AP-Wert:
20 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Errata:
ehemals (Aventurische Magie III) "Türöffner"