Hammer Erzmagus
Traditionsartefakt:
Magierstab
Tradition:
Gildenmagier
Wirkung:
Gegenstände bis zu 100 Strukturpunkten werden bei einer Berührung durch den Stab zerstört.*
Voraussetzung:
Hammer des Magus
Volumen:
6 Punkte
AsP-Kosten:
4 AsP pro Treffer
Merkmal:
Telekinese
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Anmerkung:
*) Wie auch beim Hammer des Adepten und dem Hammer des Magus hat diese Fähigkeit keine Auswirkung auf getragene Kleidung und Rüstungen. Ebenso sind Waffen und getragene Gegenstände vor der Magie sicher.
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 38