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Traditionsartefakt-SF: Energiestrahl | DSA Regel Wiki

Energiestrahl
Traditionsartefakt:
Magierstab
Tradition:
Gildenmagier
Wirkung:

Aus dem Stab schießt ein Strahl aus gebündelter astraler Kraft, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Das getroffene Ziel erleidet 1W6+4 Trefferpunkte Schaden. Der Energiestrahl zählt als Fernkampfangriff mit einer Schusswaffe und kann entsprechend geblockt werden, und auch ein Ausweichen ist möglich. An Schilden erzeugt er Strukturschaden, wenn er auf sie trifft. Der Strahl trifft automatisch, wenn man sich nicht verteidigt. Trifft der Energiestrahl sein Ziel, werden die TP durch den RS des Ziels vermindert. Der Energiestrahl hat eine Reichweite von 8 Schritt.

Voraussetzung:
keine
Volumen:
5 Punkte
AsP-Kosten:
8 AsP
Merkmal:
Verwandlung
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 21