Druckwelle
Traditionsartefakt:
Magierstab
Tradition:
Gildenmagier
Wirkung:
Der Zauberer kann den Stab mit 2 Aktionen in den Boden rammen und so eine Druckwelle mit einem Radius von 8 Schritt auslösen. Alle Wesen der Größenkategorie mittel und kleiner müssen eine Probe auf Körperbeherrschung (Balance) erleichtert um 1 bestehen um nicht den Status Liegend zu erhalten. Der Zauberer ist von der Wirkung ausgenommen.
Voraussetzung:
Telekineseschlag
Volumen:
5 Punkte
AsP-Kosten:
8 AsP
Merkmal:
Telekinese
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 21