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Traditionsartefakt-SF: Astralraub | DSA Regel Wiki

Astralraub
Traditionsartefakt:
Magierstab
Tradition:
Gildenmagier
Wirkung:

Der Zauberer kann einen anderen Zauberkundigen mit dem Stab berühren und ihm pro 5 KR 3 AsP rauben. Pro 3 geraubte AsP darf sich der Zauberer selbst 1 AsP gutschreiben, darf dabei jedoch seinen eigenen Maximalwert nicht überschreiten. Das Opferbemerkt den Verlust ab 5 AsP automatisch.

Voraussetzung:
Astralentzug
Volumen:
6 Punkte
AsP-Kosten:
3 AsP
Merkmal:
Heilung
AP-Wert:
20 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 21
Kodex der Magie, Seite 70