Astralraub
Traditionsartefakt:
Magierstab
Tradition:
Gildenmagier
Wirkung:
Der Zauberer kann einen anderen Zauberkundigen mit dem Stab berühren und ihm pro 5 KR 3 AsP rauben. Pro 3 geraubte AsP darf sich der Zauberer selbst 1 AsP gutschreiben, darf dabei jedoch seinen eigenen Maximalwert nicht überschreiten. Das Opferbemerkt den Verlust ab 5 AsP automatisch.
Voraussetzung:
Astralentzug
Volumen:
6 Punkte
AsP-Kosten:
3 AsP
Merkmal:
Heilung
AP-Wert:
20 Abenteuerpunkte
Publikation(en):