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Traditionsartefakt-SF: Kämpfendes Spielzeug | DSA Regel Wiki

Kämpfendes Spielzeug
Traditionsartefakt:
Schelmenspielzeug
Tradition:
Schelme
Wirkung:

Das Spielzeug kommt dem Schelm im Kampf zur Hilfe und klammert sich am Gegner fest oder springt ihm zwischen die Beine. Der Gegner erleidet eine Erschwernis von -1 auf AT und FK. Der Schelm kann jede KR entscheiden, ob die Wirkung aufrechterhalten werden soll.

Voraussetzung:
Spielbewegung
Volumen:
5 Punkte
AsP-Kosten:
1 AsP pro KR
Merkmal:
Telekinese
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 38
Kodex der Magie, Seite 164