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Traditionsartefakt-SF: Bindung der Zauberkugel | DSA Regel Wiki

Bindung der Zauberkugel
Traditionsartefakt:
Zauberkugel
Tradition:
Scharlatane
Wirkung:

Die Bindung der Zauberkugel ist der erste Kugelzauber, der auf eine Scharlatanischen Zauberkugel gewirkt wird. Mit ihm wird die Zauberkugel gebunden, und fortan ist sie unzerbrechlich. Einzig elementares Feuer, das heißer brennt als ein Drachenodem oder ein IGNIFAXIUS, sowie gezielte Antimagie können sie zerstören. Die Zauberkugel gilt von nun an als magische Waffe und kann nicht durch andere Mittel wie den ARCANOVI mit weiteren Zaubern belegt werden. Ein Zauberer kann immer nur eine Zauberkugel besitzen. Das Binden einer Zauberkugel kostet den Zauberer einmalig 2 permanente AsP. Der Zauberer kann sich entscheiden, seine Verbindung zur Kugel zu lösen, beispielsweise, um eine neue an sich zu binden. Nach dem Tod eines Zauberers verliert die Kugel nach 24 Stunden die permanent gespeicherten AsP und jegliche Magie.

Voraussetzung:
keine
Bindungskosten:
2 permanente AsP
Merkmal:
Objekt
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte*
Anmerkung:
*) Soll der Scharlatan bei der Heldenerschaffung die Bindung der Zauberkugel bereits vollführt und die permanenten AsP zurückgekauft haben, kostet diese Sonderfertigkeit 14 AP.
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 36
Kodex der Magie, Seite 151