Magierkugel-Apport
Traditionsartefakt:
Magierkugel
Tradition:
Gildenmagier
Wirkung:
Die Magierkugel kann vom Magier zu sich gerufen werden. Sie fliegt auf dem kürzesten Weg mit GS 15 zum Zauberer und umfliegt selbstständig Hindernisse. Fenster durchschlägt die Kugel, Wände aus Holz oder Stein halten sie jedoch auf. Der Zauberer muss für den Einsatz des Magierkugel-Apports seine Magierkugel nicht sehen. Der Apport funktioniert auch, wenn die Kugel mit einem Magierstab oder einem Bannschwert kombiniert wurde. In diesem Fall muss der Zauber nur auf einem der miteinander verbundenen Traditionsartefakte liegen, um alle zu apportieren.
Voraussetzung:
keine
Volumen:
3 Punkte
AsP-Kosten:
1 AsP
Merkmal:
Telekinese
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):