Lichtstrahl
Traditionsartefakt:
Magierkugel
Tradition:
Gildenmagier
Wirkung:
Aus der Kugel schießt ein Lichtstrahl, der in gerader Linie ein vom Magier ausgewähltes Ziel trifft. Das getroffene Ziel erleidet 1W6 TP Schaden. Der Lichtstrahl zählt als Fernkampfangriff mit einer Schusswaffe und kann entsprechend geblockt werden; auch ein Ausweichen ist möglich. An Schilden erzeugt er Strukturschaden, wenn er auf sie trifft. Der Strahl trifft automatisch, wenn man sich nicht verteidigt. Trifft der Lichtstrahl sein Ziel, werden die TP durch den RS des Ziels vermindert und es erhält bis zum Ende der KR den Status Blind.
Voraussetzung:
keine
Volumen:
7 Punkte
AsP-Kosten:
13 AsP
Merkmal:
Verwandlung
AP-Wert:
20 Abenteuerpunkte
Publikation(en):