Kugelbarriere
Traditionsartefakt:
Magierkugel
Tradition:
Gildenmagier
Wirkung:
Auf der Kugel liegt ein Zauber, der einem FORTIFEX mit QS 4 gleicht. Die Kugel muss abgestellt werden. Wird sie bewegt, endet die Wirkung.
Voraussetzung:
keine
Volumen:
6 Punkte
AsP-Kosten:
16 (Kosten des FORTIFEX)
Merkmal:
Objekt
AP-Wert:
20 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 42