KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte addieren Sie 3 und 1.

Traditionsartefakt-SF: Kugelbarriere | DSA Regel Wiki

Kugelbarriere
Traditionsartefakt:
Magierkugel
Tradition:
Gildenmagier
Wirkung:

Der Kugelzauber erzeugt eine durchscheinende, allerdings leicht flimmernde (und damit sichtbare) Wand, die für physische Objekte undurchdringbar ist. Die Wand kann beispielsweise Pfeile, Bolzen, einen IGNIFAXIUS oder Lebewesen aufhalten. Sie schützt nicht vor Hitze, Kälte, Licht, Gasen, körperlosen Wesen oder Zaubern und Liturgien, die keine physische Komponente aufweisen. Die Wand hat eine Länge von 8 Schritt und eine Höhe von 3 Schritt. Sie entsteht mit der Kugel als Mittelpunkt. Eine Tiefe besitzt die Wand nicht. Man kann sie nur aufgerichtet platzieren, nicht flach hinlegen oder schräg stellen. Die Wand besitzt 100 Strukturpunkte. Sollten die Strukturpunkte auf 0 oder darunter sinken, löst sie sich auf, die Magierkugel nimmt dadurch keinen Schaden. Für die Aktivierung dieses Kugelzaubers muss die Kugel abgelegt werden. Wird sie bewegt, endet die Wirkung.

Voraussetzung:
keine
Volumen:
6 Punkte
AsP-Kosten:
16 AsP
Merkmal:
Objekt
AP-Wert:
20 Abenteuerpunkte
Publikation(en):