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Traditionsartefakt-SF: Bindung der Kristallkugel | DSA Regel Wiki

Bindung der Kristallkugel
Traditionsartefakt:
Kristallkugel
Tradition:
Kristallomanten
Wirkung:

Die Bindung der Kristallkugel ist der erste Kugelzauber, der auf eine kristallomantische Kristallkugel gewirkt wird. Mit ihm wird die Kristallkugel an den Kristallomanten gebunden. Zudem wird sie unzerbrechlich. Einzig elementares Feuer, das heißer brennt als ein Drachenodem oder ein IGNIFAXIUS, oder aber gezielte Antimagie können sie zerstören. Die Kristallkugel gilt von nun an als magische Waffe und kann nicht durch andere Mittel wie den ARCANOVI mit weiteren Zaubern belegt werden. Ein Kristallomant kann immer nur eine Kristallkugel besitzen. Das Binden einer Kristallkugel kostet den Kristallomanten einmalig 2 permanente AsP. Der Kristallomant kann sich entscheiden, seine Verbindung zur Kristallkugel zu lösen, beispielsweise um eine neue Kristallkugel an sich zu binden. Nach dem Tod eines Kristallomanten verliert die Kristallkugel nach 24 Stunden die permanent gespeicherten AsP und jegliche Magie.

Voraussetzung:
keine
Bindungskosten:
2 permanente AsP
Merkmal:
Objekt
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte *
Anmerkung:
* Soll der Kristallomant bei der Heldenerschaffung die Bindung der Kristallkugel bereits vollführt und die permanenten AsP zurückgekauft haben, kostet diese Sonderfertigkeit 14 AP.
Publikation(en):