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Traditionsartefakt-SF: Fernkampfmurks | DSA Regel Wiki

Fernkampfmurks
Traditionsartefakt:
Narrenkappe
Tradition:
Schelme
Wirkung:

Wird der Schelm Ziel eines Angriffs durch eine Fernkampftechnik, kann er bestimmen, dass zu dem FK-Wurf 4 Punkte addiert werden müssen. Bei 20 und mehr kommt es zu einem Patzer. Dies kostet 1 freie Aktion.

Voraussetzung:
keine
Volumen:
6 Punkte
AsP-Kosten:
4 AsP
Merkmal:
Telekinese
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):