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Traditionsartefakt-SF: Astralspeicher-Haube I-III | DSA Regel Wiki

Astralspeicher-Haube I-III
Traditionsartefakt:
Echsenhaube
Tradition:
Kristallomanten
Wirkung:

Die Echsenhaube kann als Astralspeicher dienen und bis zu Stufe der SF x 5 AsP enthalten. Wenn der Kristallomant zaubert, kann er nicht nur AsP seines eigenen Vorrats, sondern auch die AsP des Astralspeichers nutzen, oder eine beliebige Kombination beider Vorräte verwenden. Um den Astralspeicher wieder aufzuladen, muss der Kristallomant während einer Regenerationsphase seine AsP-Regeneration aussetzen und kann stattdessen die ausgewürfelten AsP der Regeneration im Verhältnis 1 zu 2 in den Speicher fließen lassen (also 2 eingesetzte AsP erhöhen den Speichervorrat um 1 AsP).

Voraussetzung:
keine, bei höheren Stufen die jeweils vorige Stufe der SF
Volumen:
5 Punkte pro Stufe
AsP-Kosten:
keine
Merkmal:
Objekt
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikation(en):