Fesselnde Gewandung
Traditionsartefakt:
Zauberkleidung
Tradition:
Zaubertänzer
Wirkung:
Wird die Zauberkleidung von jemand anderem als der Zaubertänzerin getragen, kann sie den Träger durch die Zauberkleidung fesseln lassen. Um sich von der Zauberkleidung zu befreien, ist eine Sammelprobe auf Körperbeherrschung (Entwinden), 1 KR, 7 Versuche, notwendig. Die Reichweite dieses Gewandzaubers ist nicht begrenzt, er funktioniert aber nur innerhalb der Dritten Sphäre.
Voraussetzung:
Besitzanspruch
Volumen:
3 Punkte
AsP-Kosten:
4 AsP
Merkmal:
Objekt
AP-Wert:
5 Abenteuerpunkte
Publikation(en):