KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Was ist die Summe aus 3 und 4?

Traditionsartefakt-SF: Fesselnde Gewandung | DSA Regel Wiki

Fesselnde Gewandung
Traditionsartefakt:
Zauberkleidung
Tradition:
Zaubertänzer
Wirkung:

Wird die Zauberkleidung von jemand anderem als der Zaubertänzerin getragen, kann sie den Träger durch die Zauberkleidung fesseln lassen. Um sich von der Zauberkleidung zu befreien, ist eine Sammelprobe auf Körperbeherrschung (Entwinden), 1 KR, 7 Versuche, notwendig. Die Reichweite dieses Gewandzaubers ist nicht begrenzt, er funktioniert aber nur innerhalb der Dritten Sphäre.

Voraussetzung:
Besitzanspruch
Volumen:
3 Punkte
AsP-Kosten:
4 AsP
Merkmal:
Objekt
AP-Wert:
5 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 64
Das Dornenreich, Seite 154