Eindämmung des Kampfeswillens
Traditionsartefakt:
Sippenchronik
Tradition:
Zibilja
Wirkung:
Durch das Rezitieren bestimmter Textstellen kann die Zibilja den Kampfwillen eines Gegners in einer Entfernung von bis zu 8 Schritt schwächen. Dieser verliert für 5 KR 2 Punkte von seiner AT und FK. Allerdings funktioniert dies nur bei Kulturschaffenden, die höchstens eine SK von 2 aufweisen.
Voraussetzung:
keine
Volumen:
5 Punkte
AsP-Kosten:
6 AsP
Merkmal:
Einfluss
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):