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Traditionsartefakt-SF: Klinge wider (Wesenheit) | DSA Regel Wiki

Klinge wider (Wesenheit)
Traditionsartefakt:
Bannschwert
Tradition:
Gildenmagier
Wirkung:

Einer der nachfolgenden Typen kann für die Klinge wider (Wesenheit) gewählt werden: Chimären, Dämonen, Daimonide, Elementare, Feen, Geister, Golems, Untote. Gegen diese Wesen richtet das Bannschwert +2 TP an. Werden als Typus Geister oder Dämonen gewählt, ist der Bonus kumulativ mit dem aus Bannschwert des Adepten (insgesamt +3 TP), dem aus Bannschwert des Magus (insgesamt +4 TP) oder dem aus Bannschwert des Erzmagus (insgesamt +5 TP).

Voraussetzung:
Bannschwert des Magus
Volumen:
2/3/4 Punkte für Chimären, Daimonide, Golems, Untote / Feen, Geister / Dämonen, Elementare
AsP-Kosten:
keine
Merkmal:
Objekt
AP-Wert:
20 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 29
Kodex der Magie, Seite 103
Errata:
Aventurische Magie - 4. Auflage: Text bzgl. kumulativer Bonus mit Bannschwert des Magus Wirkung angepasst