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Traditionsartefakt-SF: Bannschwert-Apport | DSA Regel Wiki

Bannschwert-Apport
Traditionsartefakt:
Bannschwert
Tradition:
Gildenmagier
Wirkung:

Das Bannschwert kann vom Zauberer zu sich gerufen werden. Es fliegt auf dem kürzesten Weg mit GS 15 zum Zauberer und umfliegt selbstständig Hindernisse. Fenster durchschlägt das Schwert, Wände aus Holz oder Stein halten es jedoch auf. Der Zauberer muss für den Einsatz des Bannschwert-Apport sein Bannschwert nicht sehen. Der Apport funktioniert auch, wenn das Schwert mit einer Magierkugel oder einem Magierstab kombiniert wurde. In diesem Fall muss der Zauber nur auf einem der miteinander verbundenen Traditionsartefakte liegen, um alle zu apportieren.

Voraussetzung:
keine
Volumen:
3 Punkte
AsP-Kosten:
1 AsP
Merkmal:
Telekinese
AP-Wert:
15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 29
Kodex der Magie, Seite 102