Magierkugel-Apport
Wirkung: Die Magierkugel kann vom Magier zu sich gerufen werden. Sie fliegt auf dem kürzesten Weg mit Geschwindigkeit 15 zum Zauberer und umfliegt selbstständig Hindernisse. Fenster durchschlägt die Kugel, Wände aus Holz oder Stein halten sie jedoch auf. Der Zauberer muss für den Einsatz des Magierkugel- Apports seine Magierkugel nicht sehen. Der Apport funktioniert nur, wenn die Kugel nicht in einen Magierstab integriert ist.
Voraussetzungen: keine
Volumen: 3 Punkte
AsP-Kosten: 1 AsP
Merkmal: Telekinese
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurische Magie II Seite 18