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Zauberauswahl
Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten Nachtalben Scharlatane Steigerungsfaktor [Alle] … - Aventurische Gildenmagie Seemannsgarn und Krakensilber Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 6 A … Vereinigungen Gefundene Zauber: 6 A Affenarme H Hexenkrallen K Katzenaugen Kraft des
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Krallenkette
Krallenkette Strukturpunkte Gewicht Preis Komplexität
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Tierische Kraft
Tierische Kraft Wirkung: Der Schamane kann sich selbst Kraft … . Er erhält einen Bonus von +2 KK und +4 Kraftakt-FW. Die Wirkungsdauer beträgt 5 Minuten. Der
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Kristallkugel
Kristallkugel Kampftechnik TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge … Preis Kristallkugel Zweihandhiebwaffen 1W6+1 KK 13 –1/–4 kurz 2 Stn
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Resistenz gegen Geschlechtskrankheiten I-II
Resistenz gegen Geschlechtskrankheiten I-II Regel: Die Sonderfertigkeit verbessert die … Seelenkraft um 1 pro Stufe, wenn es darum geht, Geschlechtskrankheiten zu widerstehen. Voraussetzungen: kein Nachteil … Sonderfertigkeit verbessert die Zähigkeit und Seelenkraft um 1 pro Stufe, wenn es darum
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Zauberauswahl
Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten Nachtalben Scharlatane Steigerungsfaktor [Alle] … - Aventurische Gildenmagie Seemannsgarn und Krakensilber Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 7 A … Vereinigungen Gefundene Zauber: 7 A Affenarme H Hexenkrallen K Katzenaugen Kraft des
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Tierische Kraft
Tierische Kraft Wirkung: Der Schamane kann sich selbst Kraft … . Er erhält einen Bonus von +2 KK und +4 Kraftakt-FW. Die Wirkungsdauer beträgt 5 Minuten. Der
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Zauberauswahl
Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten Nachtalben Scharlatane Steigerungsfaktor [Alle] … - Aventurische Gildenmagie Seemannsgarn und Krakensilber Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 1 K … Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 1 K Kraft des Humus Facebook E-mail:
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Zauberauswahl
Verwandlung Verbreitung [Alle] Allgemein Blutkrieger Borbaradianer Druiden Elfen Geoden Gildenmagier … Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten Nachtalben Scharlatane Steigerungsfaktor [Alle] … - Aventurische Gildenmagie Seemannsgarn und Krakensilber Wege der Vereinigungen
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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: Kraftknotennutzung | DSA Regel Wiki Kraftknotennutzung Regel: Der … kann alle regeltechnischen Vorteile eines Kraftknotens nutzen. Voraussetzung: Sonderfertigkeit … nutzen. Voraussetzung: Sonderfertigkeit Kraftliniennutzung, Leiteigenschaft der Tradition 15 AP-Wert: 20
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