Stoßspeer (2H)
| TP | L+S | AT/PA-Mod | RW | Gewicht | Länge | Preis | Komplexität |
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Stoßspeer (2H) | 1W6+5 | GE/KK 15 | 0/-1 | lang | 3,75 Stein | 200 HF | 100 S | einf |
Waffenvorteil: Der Stoßspeer erlaubt es, das Manöver Festnageln um 1 erleichtert auszuführen. Wer sich aus dem Manöver Festnageln befreien will, erleidet eine Erschwernis von 2 auf die Probe auf Kraftakt (siehe Aventurisches Kompendium Seite 152).
Waffennachteil: Im Nahkampf wird der Stoßspeer nicht in der Reichweite lang geführt, sondern in der Reichweite mittel. Im Reiterkampf gilt sie weiterhin als Waffe mit der Reichweite lang.
Publikation(en):
Aventurische Rüstkammer II, Seite 61
Aventurisches Götterwirken, Seite 180
Straßenstaub & Halsabschneider, Seite 32