Gildenloser Magier nach Sevastana Gevendar
AP-Wert: 375 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit
Tradition (Gildenmagier) (155 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar der Sevastana Gevendar
Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10, Stangenwaffen 12
Talente:
Körper: Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4
Gesellschaft: Betören 3 Etikette 4, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 3
Wissen: Geographie 5, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 6, Magiekunde 6, Rechnen 5, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5, Sphärenkunde 4, Sternkunde 3
Handwerk: Alchimie 3, Boote & Schiffe 6
Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Feuerfinger, Regenbogenaugen, Tentakelgriff; Armatrutz 4, Attributo (Körperkraft) 3, Corpofesso 4, Fortifex 6, Hagelschlag und Sturmgebrüll 6, Ignifaxius 5, Odem 3
Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Verpflichtungen II (Lehrmeisterin)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Angst vor ... Wasser, Blutrausch, Niedrige Seelenkraft
Aventurische Magie II Seite 172