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Gildenloser Magier nach Sevastana Gevendar

AP-Wert: 375 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit

Tradition (Gildenmagier) (155 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar der Sevastana Gevendar

Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10, Stangenwaffen 12

Talente:

Körper: Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4

Gesellschaft: Betören 3 Etikette 4, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 5

Natur: Orientierung 3

Wissen: Geographie 5, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 6, Magiekunde 6, Rechnen 5, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5, Sphärenkunde 4, Sternkunde 3

Handwerk: Alchimie 3, Boote & Schiffe 6

Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Feuerfinger, Regenbogenaugen, Tentakelgriff; Armatrutz 4, Attributo (Körperkraft) 3, Corpofesso 4, Fortifex 6, Hagelschlag und Sturmgebrüll 6, Ignifaxius 5, Odem 3

Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Verpflichtungen II (Lehrmeisterin)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Angst vor ... Wasser, Blutrausch, Niedrige Seelenkraft

 

Aventurische Magie II Seite 172