Gildenlose Magierin nach Rafim Bey
AP-Wert: 296 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar des Rafim Bey
Kampftechniken: –
Talente:
Körper: Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4
Gesellschaft: Betören 3 Etikette 4, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 3
Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 4, Magiekunde 6, Rechnen 5, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5, Sphärenkunde 4, Sternkunde 3
Handwerk: Alchimie 3
Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Dämonling, Feuerfinger, Signatur; Abvenenum 3, Bannbaladin 4, Elementarer Diener 6, Gardianum 4, Invocatio Minor 6, Invovatio Minima 10, Manifesto 10
Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit, Verwöhnt), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Verpflichtungen II (Lehrmeister)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Niedrige Seelenkraft
Aventurische Magie II Seite 171