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Gildenlose Magierin nach Rafim Bey

AP-Wert: 296 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar des Rafim Bey

Kampftechniken:

Talente:

Körper: Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4

Gesellschaft: Betören 3 Etikette 4, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 5

Natur: Orientierung 3

Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 4, Magiekunde 6, Rechnen 5, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5, Sphärenkunde 4, Sternkunde 3

Handwerk: Alchimie 3

Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Dämonling, Feuerfinger, Signatur; Abvenenum 3, Bannbaladin 4, Elementarer Diener 6, Gardianum 4, Invocatio Minor 6, Invovatio Minima 10, Manifesto 10

Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit, Verwöhnt), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Verpflichtungen II (Lehrmeister)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Niedrige Seelenkraft

 

Aventurische Magie II Seite 171