Spitzhacke (2H)
| TP | L+S | AT/PA-Mod | RW | Gewicht | Länge | Preis | Komplexität |
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Spitzhacke (2H) | 1W6+5 | KK 13 | -1/-5 | mittel | 2,75 Stein | 70 HF | 20 S | prim |
Waffenvorteil: Rüstungen mit RS 4 und mehr erleiden einen Malus von –1 RS gegen die Spitzhacke.
Waffennachteil: Bei einer misslungenen Attacke mit der Spitzhacke muss mit 1W6 gewürfelt werden. Bei 5-6 hat sich die Spitzhacke verkeilt und steckt irgendwo fest. Der Held muss eine Probe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) bestehen, um sie wieder herauszulösen. Vorher kann er nicht mit der Waffe weiterkämpfen. Der Versuch des Herausziehens kostet 1 Aktion.