Gildenlose Magierin nach Kiranya von Kutaki
AP-Wert: 362 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar der Kiranya von Kutaki
Kampftechniken: Raufen 8, Stangenwaffen 8
Talente:
Körper: Klettern 5, Körperbeherrschung 3, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 2
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Etikette 4, Menschenkenntnis 3, Überreden 2, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 4, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 2, Wildnisleben 3
Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 3, Magiekunde 5, Mechanik 3, Rechnen 5, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 3, Sphärenkunde 7, Sternkunde 5
Handwerk: Alchimie 3, Boote & Schiffe 2
Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Blick in den Limbus, Feuerfinger, Signatur; Blick in die Gedanken 4, Analys 6, Gardianum 4, Invercano 4, Oculus Astralis 6, Odem 4, Transversalis 7
Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit, Neid), Schlechte Eigenschaft (Neugier, Goldgier), Verpflichtungen II (Lehrmeisterin)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Angst vor ... Wasser, Blutrausch, Niedrige Seelenkraft
Publikation: Aventurische Magie II Seite 169