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Was ist die Summe aus 8 und 3?

Sikaryan-Verlust

Sikaryan ist der innere Lebensfunke eines Lebewesens. Er ist nicht mit der Lebensenergie zu verwechseln, die rein physischer Natur ist. Sikaryan ist unabhängig von der physischen Unversehrtheit des Körpers.
Sikaryan Räuber (etwa Vampire, aber auch einige Feenwesen) entziehen Kulturschaffenden durch Sikaryan-Raub Sikaryan und führen sich die Energie selbst zu, was sich in dem Zustand Sikaryan-Verlust äußert.

Sikaryan-Verlust regeneriert sich bei Kulturschaffenden nach 30 Tagen um 1 Stufe. Vampire können Sikaryan nur durch Sikaryan-Raub wiedererlangen.
Bei Stufe IV erfolgt keine automatische Regeneration von Sikaryan mehr, vielmehr wird das Opfer meist selbst zu einem Sikaryan-Räuber. Ein Opfer, welches zu einem Vampir wurde, erwacht in der Regel nach 4W6 Stunden.

Sikaryan-Verlust-Stufe Auswirkung
Stufe I
Stufe II
Stufe III
  • Proben auf Willenskraft bei Sikaryan-Durst sind um -4 erschwert
Stufe IV
  • Sikaryan erschöpft;
  • Proben auf Willenskraft bei Sikaryan-Durst sind um -6 erschwert;
  • war der Sikaryan-Räuber ein Vampir, verwandelt sich das Opfer langsam in einen Vampir gleichen Typs, sofern es noch über LeP verfügt;
  • erleidet ein Sikaryan-Räuber einen Sikaryan-Verlust Stufe IV, kommen weitere Auswirkungen zum Tragen, die beim jeweiligen Status angegeben sind; bei einem minderen Vampir gibt es bei dieser Stufe keine weiteren Effekte.

 

Publikation(en):

Aventurisches Bestiarium 2, Seite 118
Aventurisches Götterwirken 2, Seite 182
Kodex des Götterwirkens, Seite 399
Archiv der Kreaturen, Seite 273
Geschöpfe der Anderswelt, Seite 157
Kompendium der Gunst der Göttin, Seite 121
Lustschlösser & Zauberwesen, Seite 28
Verborgen in der Tiefe, Seite 156
Brandans Pakt 3: Hallen aus Gold, Seite 94
Namenlose Nacht, Seite 211
Mysterien des Wolfsfrosts, Seite 60
Sternenträger 1: Der Ruf der Bahalyr, Seite 65
Stumme Schreie, vorne Umschlag